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作为室内设计师,你必须要知道这些建模知识点!

发布时间:2020-04-03 15:08

室内设计师离不开3ds Max,3ds Max离不开建模,可以说,室内设计师想要拔高自己的技术,必然离不开建模技术。

作为室内设计师,你必须要知道这些建模知识点!

3ds Max中的建模技术很多,在室内建模中,通常是几种建模技术搭配使用。另外,室内建模的重点是建模思路,即建模技术只是一种手段,建模思路才是成功建模的关键。

不过,3ds Max的学习也是有技巧性的,室内设计从业10年的周贤老师今天晚上在当当网淘宝旗舰店直播,小伙伴们可通过文末海报关注直播噢。

今天,数艺君就从建模思路开始,给大家讲讲建模当中的那些知识点,看看你是否闯入误区。

拆分与组合

“拆分与组合”的建模思路是室内建模的基本思路。在建模时,应该对对象进行结构上的分析,观察对象的组成部分,然后将对象拆分成多个简单的单体,接着分别创建各个单体,最后将所有单体拼合起来,这就是“拆分与组合”的建模思路。如图所示的是使用两个长方体拼合的模型。

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拆分前

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拆分后

在3ds Max中,有很多内置的基本几何体,大家可以直接使用它们绘制长方体、圆柱体和球体等简单对象。

而在室内效果图中,大多数对象都是复杂的模型,它们都是由多个几何体编辑和组合而成的。如图所示的是一个展示架,将其拆分,可以发现它是由多个长方体组成的。

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拆分前

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拆分后

下面讲解复杂对象的拆分。以下图为例,左侧是一个中间开孔的长方体对象,初学者在初次接触该对象时,是不知从何入手的。

在创建时,我们可以将其拆分成两个部分来创建,一部分是由二维线挤出的镂空长方体,另一部分是常规的长方体对象。

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拆分前

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拆分后

同理,如图所示,该模型两边都有开孔,我们可以将开孔部分拆分出来,即拆分成两个有镂空造型的长方体和一个规则的长方体,然后将3个对象分别创建出来并组合在一起。

因此,在创建模型的时候,拆分数量是随机的,并不是固定的,只要方便建模即可。拆分的具体形式由设计师自行判断,这也是室内建模的灵活所在。

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拆分前

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拆分后

“拆分与组合”是室内建模部分的核心思路,在后面的实战中会结合“拆分与组合”思路来进行相关讲解和练习,请大家做好准备,打好建模思路的基础。


基本体创建

3ds Max的“创建”面板中提供了大量基本体,如图所示。用户可以使用它们来创建和编辑出室内效果图中的大部分对象。下面主要介绍常用的几何体和图形对象。

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创建几何体:

“几何体” 对象包含所有的基本几何体,其中常用的是“标准基本体”和“扩展基本体”,如图所示。大家只需要掌握这两类基本体中的常用对象,因为后面的大多数基本体对象都可以通过这两种对象进行创建和编辑。

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创建图形:

“图形” 是3ds Max中的二维对象工具,多用于二维线建模,有“样条线”“NURBS曲线”和“扩展样条线”3种,如图所示。

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“二维线挤出”是二维线建模技术中常用的命令,它可以为二维对象提供深度,将二维对象转化为三维几何体。下面介绍具体操作方法。

第1步:切换到顶视图,然后在“创建” 面板中单击“图形” ,接着单击“线”工具 ,如图所示。

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第2步:使用鼠标左键以描点的方式在顶视图中绘制一个封闭的二维图形,当终点与初点重合时,系统会弹出“样条线”对话框,提示“是否闭合样条线”,选择“是”(如果选“否”,意味着样条线没有闭合,挤出后的对象不能成为实体),如图所示。完成绘制后,切记单击鼠标右键,退出激活“创建线”的状态。

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第3步:切换“修改”面板,单击“挤出”按钮 (在第1章中,已经介绍了如何配置修改器面板),然后设置“数量”为50mm、“分段”为1,如图1所示,效果如图2所示。

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顶点修改命令

“顶点”是样条线的子层级,任何样条线的“顶点”都是可编辑的。在“顶点”层级下,有各种各样的工具命令,但在室内建模中用到的只有几种,即“Bezier角点”“Bezier”“角点”“平滑”“焊接”“设为首顶点”和“圆角和切角”。

其中,前4个命令都属同一类,即顶点类型,这是绘制二维线的重要技术。选择样条,然后切换到“修改”面板,单击“可编辑样条线”前面的“+”,然后单击“顶点”进入“顶点”层级(按1键也可以),如图所示。

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接着在视图中选择顶点,并单击鼠标右键,在下拉菜单中有“Bezier角点”“Bezier”“角点”和“平滑”4个顶点类型,如图所示。

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角点:

“角点”主要是针对两条直线之间的夹角点进行编辑,可以生成直线和转角曲线,如图所示。图中二维线对象的4个点都属于角点,所以连接线都是直线,用户可以任意移动这些点。

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如果同时选中两个或两个以上的角点,还可以对该对象进行旋转和缩放操作。若是要生成转角曲线,就需要其他类型的顶点来配合操作,在后续的小节会进行介绍。

平滑:

“平滑”点可以让两条线的连接处生成平滑的曲线。如图所示,选中图中二维对象右下角的顶点,然后单击鼠标右键,在弹出的菜单栏中选择“平滑”,该点位置的线会转换为平滑的曲线。这时候右上角的“角点”跟右下角的“平滑”点之间的线就是转角曲线。

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将视图放大,可以发现这里所谓的平滑是由许多短直线构成的,如图所示,也就是3ds Max的平滑是将折角无限分段化,相当于数学中的正多边形,当边数越多,越接近于圆。

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也就是说,要得到更平滑的角点,可以通过设置较高的分段数来实现。这里,在“修改”面板的“插值”卷展栏下方将“步数”值适当调大(从原来的6调整为36),如图1所示。此时的角点处变得更加平滑,如图2所示。

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大家记住,“步数”值越小,样条线的默认分段就越少,线条的平滑度就越低;反之,平滑度就越高。

Bezier:

Bezier的作用就是用来控制曲线的形状。见图1,用前面相同的操作,将在顶点的类型设置为Bezier,此时顶点会出现两个控制柄。这时我们调整任一控制柄,另一控制柄就会发生对应变化,以此就可以调整需要的平滑效果,如图2所示。

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注意,Bezier与“平滑”的不同在于,“平滑”属性的点是不能调整弧度的,其弧度是由两个顶点之间的位置决定的,Bezier属性的点是可以自由调整弧度的。

Bezier角点:

“Bezier角点”结合了Bezier命令和“角点”命令的功能属性。Bezier可以控制曲线的形状,“Bezier角点”可以控制转角曲线的形状。见图1,用前面的操作方法将顶点设置为“Bezier角点”类型,与Bezier属性的顶点相同,顶点上会有两个控制柄。

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不同于Bezier属性的顶点,“Bezier角点”的两个控制柄是相互独立的,即当调整其中一个控制柄时,另一个控制柄不动,且每个控制柄控制的区域以顶点为界限相互独立,一个控制柄管理一边的转角曲线,如图2所示。

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焊接:

当绘制好一个二维线对象后,发现该对象不是完全封闭或连续的时候,可以利用“焊接”工具将断开的顶点连接起来。打开“修改”面板,“焊接”工具 如图1所示。下面以图2中的样条线为例来讲解焊接的具体操作方法。

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第1步:选中二维线对象,按1键进入“顶点”层级,然后在视图中选择断开的两个顶点,如图所示。

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第2步:在“修改”面板的“几何体”卷展栏中的“焊接”工具 后面输入50mm,然后单击“焊接”工具 ,如图1所示,焊接的效果如图2所示。

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“焊接”工具 在室内效果图中应用非常广泛。在工作当中,当导入的CAD图不能挤出正常的立体对象时,很有可能就是对象没有完全闭合,这时就要检查点是否闭

合,如果没有闭合,就要用到“焊接”工具 。

设为首顶点:

“设为首顶点”工具在 “焊接”工具下方,如图所示。

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在绘制一个对象时,起点就默认为首顶点,且在视图中显示为黄色,如图所示。“设为首顶点”工具 可以让任何顶点变成首顶点,该工具不是单独使用的,通常会配合其他工具一起使用,如后面介绍的“倒角剖面”工具 。

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圆角和切角:

在“修改”面板中,“圆角”工具和“切角”工具在“设为首顶点”工具的下方,如图所示。在室内建模中,“圆角”工具和“切角”工具是属于同一范畴的常用工具,因此这里将其放在一起来介绍。

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“圆角”工具和“切角”工具的使用方法比较简单,且效果也很直观。“圆角”工具和“切角”工具可以直接通过数值来设置(与“焊接”工具相同),也可以先选中二维对象中要调整的点,然后单击“圆角”工具或“切角”工具,再用鼠标在视图上进行推拉操作来完成。圆角效果如图1所示,切角效果如图2所示。

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